ENG Here are some images of the creation of Arak, the first boss you'll encounter in PlaySys prototype: Knoss
Arak name is a non official name, in fact, you can notice that this creature has no 8 legs, but 6. This monster stands at the entrance of the AntNest avoiding the entrance of "unautorized people" :)
I would like to show how much work hides behind the realization of a "simple" creature for a "trivial" videogame. Of course, game developers will find this interesting, but I'd like to explain to people that considers making game an "easy-child-work", how many things must be known.
Mike Bacchin - Photoshop - Concept Arak
Marco Furlanetto - 3dsMax - Lowpoly modelling
Luca Deriu - 3dsMax - UV Mapping and Model Split
Luca Deriu - Mudbox e Photoshop - Texture Painting (diffuse and specular)
Luca Deriu - Compressonator - Normal Map's MipMap and compression (ATI2N Swizzled DDS)
Luca Deriu - Mudbox e Photoshop - Ambient Occlusion grab & fix
Luca Deriu - 3dsMax - Check and fix of UV and Texture
Luca Deriu - Mudbox - Digital sculpting
Luca Deriu - Mudbox - Digital sculpting
Luca Deriu - Mudbox - Digital sculpting
Luca Deriu - Mudbox - Digital sculpting
Luca Deriu and Timoty Weis - 3dsMax - Rig test
Luca Deriu and Timoty Weis - 3dsMax - Rig structure
Luca Deriu - 3dsMax - Skinning
Luca Deriu, Timoty Weis and Elisa Cristantielli - 3dsMax - Animations
Timoty Weis - Notepad++ :) - Artificial Intelligence, triggers and events programming
Luca Deriu - Engine - ingame Materials and Shaders
PlaySys - Engine - Test and debug
ITA Ecco una serie di immagini riguardanti la creazione di Arak, mostruoso boss di fine livello, tovabile all'interno del prototipo di gioco in fase di sviluppo a PlaySys: Knoss. Arak, nome di sviluppo non ufficiale all'interno del prototipo, è una sorta di formica mostruosamente incazzata, che blocca l'ingresso dell'AntNest, il secondo livello sotto l'entrata del palazzo di Cnosso. I suoni su cui stiamo lavorando ne rappresentano la rabbia e ne elevano l'aggressività. Nelle immagini riportate sopra è possibile identificare i vari passaggi di realizzazione del mostro. Invito chi ancora suppone che i videogiochi sono un prodotto di intrattenimento per bambini e di semplice realizzazione, a guardare con attenzione i vari passaggi necessari per l'ottenimento di situazioni dinamiche, interattive e calcolate in tempo reale.
Alcuni membri del team che si è occupato di Arak durante l'Italian Videogame Developer Conference 2009 ;)
lunedì 26 ottobre 2009
Knoss | Photoshop - 3dsMax - Mudbox
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lunedì 5 ottobre 2009
New layout for the web site
I'm working on the new layout of PlaySys's web site, and it should be available on November. The new restyle will let you explore all the services offered by the studio, not only the previsualizations jobs we are doing. There will be a new "press area" where journalists can find the necessary to work such as press kits, images, icons, photos and so on. Plus, we are building an rss feed that permits you all to be informed in realtime on PlaySys news. Some icons of the new site areas follows.
Stiamo lavorando alla nuova versione del sito PlaySys, entro Novembre dovrebbe essere online, con tutti i servizi effettuati dallo studio. Seguono le immagini di alcune icone rappresentanti le nuove aree.



The old layout of the web site
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martedì 29 settembre 2009
PlaySys | Knoss
I want to make you more courious ;)
PlaySys Game Studio | Knoss Game for Microsoft® Xp, Vista, Seven and Xbox360
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mercoledì 9 settembre 2009
The Dreamers Poster 01
Chiedo scusa a tutte le persone che oggi aspettavano il nuovo video gameplay di TheDreamers, ma non abbiamo ancora avuto tempo di mettere mano ad una presentazione decente. Per scusarmi carico questo poster in cui sono presenti alcuni istanti di gioco all'interno del paese, ed aggiungo un o screen del nostro software interno, per gestire le quest ed i dialoghi.
I'm sorry to say that we haven't had enought time to record a cool video about the second gameplay of TheDreamers. Of course the game works great, but we need more time to do a nice presentation. As excuse I post an image that contains some images of the first level, the Village, plus I add a screen of the tool we developed internally, that permits us to write the dialogs and construct the quests. The tool perfectly integrates with the engine and our .tdx file extension. Enjoy!
Clicca l'immagine per ingrandirla
Click the image to zoom
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mercoledì 26 agosto 2009
3D World | Settembre Ottobre 2009
In tutte le edicole è disponibile 3D World | Settembre Ottobre 2009, la rivista di computer grafica, dedicata agli appassionati di 3D, edita da Sprea Editori.
Il numero contiene diversi articoli sulla realizzazione di immagini stereoscopiche 3D e un interessantissimo dietro le quinte della nota animazione "Mostri contro Alieni" di DreamWorks.
The italian version of 3D World September October 2009, published by Sprea Editori, is finally out.
In this issue we talk about Stereo 3D images and we unveil a cool making of about DreamWorks's Monster vs Aliens

Come sempre è presente una ricca serie di tutorial per i più diffusi pacchetti 3D, tra cui 3dsMax, Maya, MotionBuilder, modo, Softimage, ZBrush, e Poser.
In particolare, in questo numero illustriamo come utilizzare i Maya Muscle System, come aumentare il dettaglio di un volto tramite ZBrush e come realizzare un effetto di iper-velocità, in stile Smallville con Adobe After Effects.
As Always we have a rich series of tutorials for the most diffuse and professional 3D package, from 3ds Max to ZBrush. In the current issue we explain how to move the first steps with Maya Muscles; how to sculpt a face with ZBrush and how to recreate the iper-speed effect of Smallville.
Infine, immancabile in 3D World è la vetrina con i prestigiosi lavori dei lettori.
In questo numero:
Finally, the exibition of the finest digital artists out there! enjoy this issue's talents as:
Marco Paolini (The portrait of a man) *image below
Ross Mansfield (747 Engine Cutaway)
Sebastian Patric (The Berseker)
Marco Tűrr and Sebastian Skupch (The prometheus)
Ian Spriggs (Scene of an airplane wreck) *image below
Finn Matthiesen (Study Chamber of the Archmage) *image below
Jean-Marc Labal (Multiplayer Pinball) *image below
Tomasz Strzalkowski (Tree) *image below
Jan K. Vollmer (Girl’s Sunday Afternoon)
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mercoledì 12 agosto 2009
TheDreamers | gameplay.01 | The Nightmare
Ecco il primo video di TheDreamers in azione. Fino ad oggi ho caricato immagini, scritto post e pubblicato bozzetti, ora è il momento di un video in grado di dimostrare che il gioco funziona bene. La versione utilizzata per questo gameplay è la 0.5.6, lontana ancora dalla release finale, ma completa di tutte le caratteristiche che si possono trovare in un videogioco commerciale.
Prossimamente pubblicherò un gameplay di Knoss e le nuove aree di TheDreamers. Buona visione ;)
Here is the first gameplay video of TheDreamers. In the past months I published images, concepts and wrote posts, but now is the time that a video tells about the state of the game. The version used for this video is the 0.5.6, so very far from the definitive release, but rich of commercial features, like an AAA title. Soon I'll publish a gameplay video of Knoss (our other game project) and some new areas of TheDreamers. Enjoy (and leave a comment if you'd like).
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venerdì 24 luglio 2009
3D World | Luglio Agosto 2009
In tutte le edicole è disponibile 3D World | Luglio Agosto 2009, la rivista di computer grafica, dedicata agli appassionati di 3D, edita da Sprea Editori.
In questo numero abbiamo trattato diversi argomenti, come il dietro le quinte di "Coraline" (che consiglio a tutti di vedere!);
The italian version of 3D World July August 2009, published by Sprea Editori, is finally out.
In this number we unveil all the secrets behind "Coraline" (the movie that everyone should see!)
dietro le quinte di Coraline
"Dragon Hunters", il film interamente in 3D, uscito purtroppo in sordina;
We speak about "Dragon Hunters", the piece of art enterely realized in 3D CG
i segreti di Dragon Hunters
tutorial e trucchi per i più noti software 3D, come 3ds Max, Maya, Mudbox, ZBrush, Softimage, Cinema4D, LightWave, Modo, Silo, Motion Builder, Poser...per citarne alcuni.
Plus there are tutorials about all the 3D packages available on the market, such as 3ds Max, Maya, Mudbox, ZBrush, Softimage, Cinema4D, LightWave, Modo, Silo, Motion Builder, Poser, and lot more.
Come sempre è presente una raffinata vetrina con i prestigiosi lavori dei lettori da tutto il mondo, in questo numero troviamo:
As always, there is a cool gallery, containing some amazing works of great artists working all around the world. In this issue you can find:
Tim Cooper (Whisky Glasses)
Henrik Lindqvist (Sweeney’s Coming)
Sigurd Fernstrom (Stairs) *image below
Luis Arizaga (I Love Kung Fu) *image below
Vadim Valiullin (CG Painting) *image below
Viki Yeo (Young Girl) *image below
Guillame Molle (Mechanic Pirate) *image below
alcune immagini dei lettori
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lunedì 22 giugno 2009
The Dreamers 0.5.5.2
NEWS

La scorsa settimana abbiamo inserito il caschetto da minatore del player modellato da Lorenzo. Ora è possibile terminare la prima quest ed accedere al secondo livello. Il casco è collegato ad una luce ed un sistema volumetrico, in questo modo è possibile attraversare le aree scure. L'attivazione avviene mediante il D-Pad ed un sistema particellare maschera l'apparizione. Timoty ha realizzato un database di oggetti per la testa del player, al momento abbiamo inserito solo il caschetto da minatore, ma prossimamente ci saranno gli altri accessori da utilizzare per affrontare i vari ambienti.
During last week we worked on the player's helmet and now is possible play the entire first quest and reach the second level. A light and a volumetric effect, are linked to the helmet, that moves accordingly with the player's head. The gamer can interact with the helmet/light with the dpad on the XBox360 controller (of course, only when tha player gets it from the quest).
Timoty realized a "hats and helmets" database for the player's head and soon there will be lot of gadgets to play with.

GUI
Anche le GUI, disegnate da Chiara, sono quasi terminate, durante la selezione degli accessori, apparirà nell'angolo in basso a sinistra un'icona relativa all'oggetto selezionato.
Abbiamo inserito la GUI startup, quella del menu pausa e la GUI Quit. Sono stati inoltre realizzati i rollover ed i callback sul Pad X360, per un feedback più coinvolgente.
We are finishing all the GUIs, now the gamer is informed on used gadgets (like the helmet), he can move trought game options, credits, and of course can load/save the game. We added a callback to the GUIs that permits us to enable controller's vibrations and rollover effects.

SUONI
La prossima settimana inizieremo ad inserire alcuni suoni.
TheDreamers sta diventando sempre più un progetto commerciale, ed il livello qualitativo credo non abbia nulla da invidiare ai "fratelli maggiori".
Next week we'll start working on sounds.
TheDreamers is becoming always more professional, and in my opinion, it has nothing to envy from other products currently on the market.
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sabato 6 giugno 2009
TheDreamers versione 0.5.5
La scorsa settimana abbiamo terminato le ultime modifiche alle animazioni del player, ora è possibile camminare in avanti, correre (a seconda dell'inclinazione della levetta del pad XBox360), è possibile rannicchiarsi col tasto X e saltare rilascindolo. Premendo il tasto X e muovendo lo stick analogico, il player cammina accovacciato.
Abbiamo posizionato degli emitter sotto i piedi, un nuovo mover helper sull'osso del collo ed uno sul "bone_attach_testa", che utilizzeremo per collegarvi accessori d'abbigliamento.
Last week we finished some character animations. Now the player can walk forward, backward, run, crouch and jump, using the left control stick and the X button on the XBox360 Pad.
We placed some emitters and helpers to some special bones in the character's hierarchy. In future we'll be able to attach some clothes or nice stuff to the main character.
Abbiamo riscritto parte della prima quest, rendendo più complesso l'accesso al secondo livello (tunnel).
We rewrote the first quest, and now is more difficult to reache the second level (the tunnel).
Mercoledì si è tenuto un incontro di ben 3 ore tra me, Timoty e Chiara per pianificare le varie GUI necessarie per queste prime fasi di gioco. In settimana dovrebbero essere pronte ed integrate, fornendo così al giocatore, utili informazioni sulle possibilità di interazione.
Wednesday we had a meeting to discuss and decide the GUI we need in this first development stage. It was a 3 hours meeting that give us great ideas on cool icons and 2D graphics
Anche il livello 0 (incubo) è stato sistemato: Il player ha un nuovo spawn point, sono state effettuate modifiche al collider della stanza, ai movimenti di macchina per i cinematics, e sono stati apportati miglioramenti vari a texture, nodi, gerarchie, ecc.
Seguono alcune immagini...
Level_00 (the initial nightmare) received some tunings last week: now we have a new spawn point, new collisions (+ fixes), new camera movements for cinematics and some fix to textures, nodes and level structure.
You can see some images here...
material editor
character inspector
level inspector+nodes enabled
level inspector+wireframe
mipmap blending analysis
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mercoledì 27 maggio 2009
TheDreamers
Ecco il protagonista del videogioco che PlaySys sta realizzando per piattaforme Microsoft XBox360, XP, Vista e Seven...vi presento Mike Dreamer!!!
Let me introduce Mike Dreamer, the main character of the videogame that PlaySys is developimg for Microsoft platforms like Xbox360, XP, Vista and Seven
Prossimamente saranno disponibili nuovi screen, raffiguranti Mike in azione (e interazione con i vari personaggi del mondo di gioco)
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